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2012.02/05 [Sun]
Huのスキルあれこれ


Huのスキル一覧はこんな感じ。
ちなみにHPアップとHPアップ2みたいなスキルがありますが、
2になったから上がり幅があがるとかではなく、単純に同じスキルが
あるだけっぽいです。
まあαだからしかたないね。
---
<補助系>
◆ステップアタック
Huなら必須取得かもしれないスキル。
ステップからの攻撃は発生も早い上にPAスロットが回らない
(1段目のPAが出せる)のでうまく使い分けるとかなり良い感じ。
◆ジャストリバーサル
いわゆる受身だけど取れる時と取れない時があって、
その差がよくわからなかった感。
◆ジャストガード
今作ではこれがないとジャスガになりません。
ジャスガ出来る人は取るべきスキル。
◆ジャストカウンター
ジャスガの後の攻撃がJA扱いになるというもの。
メインアタッカーだと微妙かもしれないけどタンク型で
正面からジャスガ多用するならかなりの火力アップになる。
---
<フューリー列>
◆フューリースタンス
防御がガクっと下がって攻撃がちょこっと上がる。
Lv5あたりから攻撃のあがり幅が大きく、防御減少率も下がってくる。
最低5あたり取らないと使いものにはならないかも。
◆JAボーナス
Lv1ごとにJAの威力が1%あがるとはいえかなり微妙。
今回は前提のLv3しか取らなかったけど、伸び率増えるのかなぁ。
◆フューリークリティカル
これもLv1ごとに1%しかあがらない。
フューリースタンス中のクリティカル率アップ。
今回は取りませんでした。
◆アタックPPリストレイト
攻撃したときのPP回復量がLv1あたり10%ずつ増える、のかな。
数値だけ見ると微妙だけど結構回復してた、ような。
ちゃんと検証してないので微妙。今度はしたい。
---
<ガード列・防御アップ列>
◆ガードスタンス
フューリーの対とはいえ、比べて明らかに劣るスキル。
防御力は実ダメージで20ぐらいしか減らないのに攻撃が半分になるような感じ。
(Lv14の時)
これも多分Lv5から化けるんだろうけど、αレベルだといらなかったな。
(ガドスタ列はこれ以降取ってません。とっても微妙そうだった)
◆ウォークライ
いわゆるヘイトスキル。挑発。
効果はよくわからなかったけど、多分使ってから効果時間中の攻撃の
ヘイトが表記%されるのかな。Lv1で90%増加とかだった気がする。
◆アイアンウィル
死ぬときにHPが2以上あれば1で残るスキル。根性。
Lv1で発動率30%、Lv2で34%までは確認したけど、とりあえず1は
とっておいてもいいかもしれない。
---
こんな感じで、α段階の理想としては
ステップアドバンス(1)
ステップアタック(1)
ジャストリバーサル(1)
射撃防御アップ1(2)
ジャストガード(1)
ジャストカウンター(1)
HPアップ(2)
打撃アップ1(2)
フューリースタンス(3)
JAボーナス(3)
アタックPPリストレイト(2)
だったかな、と。
現実にはアタック列とジャスガ列でキャラ分けちゃったんで、
この理想振りでどこまで戦えるかはわかりませんが。
今回でα終わりなので、次はβに期待しつつ、またブログは
放置になりそうです。
おつかれさまでした。
---
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
2012.02/02 [Thu]
メイン盾

カカッと作成。
前回のテストではアタッカー型のHuを作ったので、今回はタンク型を作って見ました。
このタイプではガードスタンス列を取りました。
ガードスタンスは、アタッカーのスタンスと違ってちょっと微妙な感じでした。
攻撃力が目に見えて落ちる割には防御力はそんなに上がってない雰囲気です。
ジャストガードカウンターはぜひとも欲しいスキルなのですが、残念ながら今回はレベルをそこまであげられなかったので、次回のテストで取ってみます。
ウォークライ(挑発スキル)も性能としては微妙…なのかな。
大型に効かないだけなのかもしれないですが、何回連続で打っても他の人からタゲが外れません。
これも要調整な気がするー。
次回もうちょっとレベルあげていろんなスキルを試したいと思いますのでしばらくお待ち下しあ!
2012.01/29 [Sun]
PantasyStarOnline2 α2テスト
よいしょ、っと。
ブログではお久しぶりでございます。
さて、タイトル通りPSO2のα2テストに参加してみました。
次の日程は2月1日なので、今回2日間のテストで感じたことなどをつらつらと。
そして、気づいてしまった。
スクリーンショットが…一枚も…ない…。
あ、結構略称とかばんばん使うんでわからなかったら聞いてください!
とりあえず今回もいつもどおりにゅまHuで作成しました。
今回のαテストで使える武器は、Huには3種類もありました。
まずは武器の性能から書きなぐってみましょう。
◆ソード
おなじみ大剣です。通常JAはPSPo2ばりに早くてそこそこ使いやすかったです。
初期PAはスピニングブレイクの前に飛ばない版みたいな…うーん。
テイルズでいうとまえに飛ばない烈空斬というか…。
正直ソードの最大射程で通常当てたあとにコレ使うと繋がらないのでビミョウです。
ただ、もう一つの昇竜拳みたいなPAからPAコンボつなぐと、
切り上げ→(空中発動)回転巻き込みからの叩きつけ になってカッコイイです。
あと巨大ボスの弱点が尻尾だったりちょっと高い位置にあると、ソードが一番
狙いやすいとは思います。
あと昇龍系のPAはなぜか2段までチャージが出来て、チャージするとPAコンボが
繋がらなくなる代わりにモーションがかっこよくなります。威力はワカラン!
◆ガンスラッシュ
新登場(でいいのかな)の武器。セイバー+ハンドガンに感覚は似てるかな。
シフトキーを押すことで剣モードと銃モードが変わる感じ。
PAは初期が斬り上げて空中にいるやつを銃で乱射という高速発生+打ち上げの
なかなか素晴らしい性能。
2つ目のPAは突き系の技、テイルズで言えば散沙雨…。
のけぞりとかはなかったように思うので単体だとちょっとビミョウかも。
初期PAの打ち上げでダウンしてる敵に追撃としてはなかなか。
3つ目は踏み込んで3回ブンブンシェイハッする技です。性能はよく分からんけど
かっこよかった!
ガンスラは剣の射程も短いし威力も低めだけれど発生が早いので安定します。
攻撃の隙に弱点さらけ出すボスに連打叩き込めるのは強み。
ソードだとPA発生前に弱点隠れちゃったりするからね。
◆ワイヤードランス
チート武器。これ強すぎて雑魚敵に他の武器がいらないレベル…。
通常攻撃はソードと同じぐらい範囲がある、きがする。あとそこそこ早い。
初期PAは中距離の敵を掴んで、ワイヤーを引く反動で自分がジャンプして相手に
飛び蹴りを食らわせるスタイリッシュアクション。
囲まれてるとこから脱出にも使えるのでかなり強い。
2個目のPAは敵を掴んでジャイアントスイングする技。
掴んでる敵はもちろん、その敵を振り回して周りにも攻撃できるスーパー技。
しかも威力がかなり高い。
3個目のPAは敵を掴んで前に叩きつける技。
これも叩きつけた敵だけじゃなくその付近の敵にも当たります。
ワイヤードランスの致命的な弱点として、中型級以降の敵は掴めないので、
かならず他の武器と一緒に携行するべきだとは思います。
というか中型に使えたら強すぎてどうしようもないね…。
お友達とゆるゆるやっていたのですが、職の傾向としては
Hu:ダメージディーラーorタンク
Ra:ウィークバレットする係
Fo:Buffer&Debuffer
という感じでした。レンジャーェ…。
クラスごとに「クラススキル」というものがありました。
ハンターはこの中で攻撃力上げるスキル、防御力あげるスキル、補助系スキル
の3種類がありますので、どれかに集中してあげるとおいしいかも。
具体的にはFEZでいうARFやGRFに該当するものや、挑発スキル、ステップ補助等。
で、ゲーム全体の感想としては。
とても良くできていると思います。
特に大型ボスの緊張感はかなり良い感じでした。
職バランスも良く出来てると思うんだけど、さすがにHuいないPTだと火力辛いかな。
アイテムドロップも各個人(PSPo形式)なので殺伐としなくてよかった。
PTMが杖の最高級ドロップとソードの最高級ドロップ出したけど泣いてない。
これから期待すること。
・同期ズレ まあまだαだからしょうがないとは思うけど
・アイテムトレード わざわざ露店経由してめんどくさい
・シップ1とシップ2の統合 これ分ける必要性ってあるのかな。ch制でいいような。MOだし。
あとコレは余談だけど
・月額課金にして欲しい
・ハイブリ課金はアバター系とか(ぷすぽぐらいのバランス)にして欲しい
最低月1500円ぐらいにはして欲しいなあ…。
上限としては3000円ぐらいまでなら出すけど、2000円ぐらいだと嬉しいかも。
なんにせよ次のテストも超期待してます。
あと次はフォースでもやってみよかなー!
ブログではお久しぶりでございます。
さて、タイトル通りPSO2のα2テストに参加してみました。
次の日程は2月1日なので、今回2日間のテストで感じたことなどをつらつらと。
そして、気づいてしまった。
スクリーンショットが…一枚も…ない…。
あ、結構略称とかばんばん使うんでわからなかったら聞いてください!
とりあえず今回もいつもどおりにゅまHuで作成しました。
今回のαテストで使える武器は、Huには3種類もありました。
まずは武器の性能から書きなぐってみましょう。
◆ソード
おなじみ大剣です。通常JAはPSPo2ばりに早くてそこそこ使いやすかったです。
初期PAはスピニングブレイクの前に飛ばない版みたいな…うーん。
テイルズでいうとまえに飛ばない烈空斬というか…。
正直ソードの最大射程で通常当てたあとにコレ使うと繋がらないのでビミョウです。
ただ、もう一つの昇竜拳みたいなPAからPAコンボつなぐと、
切り上げ→(空中発動)回転巻き込みからの叩きつけ になってカッコイイです。
あと巨大ボスの弱点が尻尾だったりちょっと高い位置にあると、ソードが一番
狙いやすいとは思います。
あと昇龍系のPAはなぜか2段までチャージが出来て、チャージするとPAコンボが
繋がらなくなる代わりにモーションがかっこよくなります。威力はワカラン!
◆ガンスラッシュ
新登場(でいいのかな)の武器。セイバー+ハンドガンに感覚は似てるかな。
シフトキーを押すことで剣モードと銃モードが変わる感じ。
PAは初期が斬り上げて空中にいるやつを銃で乱射という高速発生+打ち上げの
なかなか素晴らしい性能。
2つ目のPAは突き系の技、テイルズで言えば散沙雨…。
のけぞりとかはなかったように思うので単体だとちょっとビミョウかも。
初期PAの打ち上げでダウンしてる敵に追撃としてはなかなか。
3つ目は踏み込んで3回ブンブンシェイハッする技です。性能はよく分からんけど
かっこよかった!
ガンスラは剣の射程も短いし威力も低めだけれど発生が早いので安定します。
攻撃の隙に弱点さらけ出すボスに連打叩き込めるのは強み。
ソードだとPA発生前に弱点隠れちゃったりするからね。
◆ワイヤードランス
チート武器。これ強すぎて雑魚敵に他の武器がいらないレベル…。
通常攻撃はソードと同じぐらい範囲がある、きがする。あとそこそこ早い。
初期PAは中距離の敵を掴んで、ワイヤーを引く反動で自分がジャンプして相手に
飛び蹴りを食らわせるスタイリッシュアクション。
囲まれてるとこから脱出にも使えるのでかなり強い。
2個目のPAは敵を掴んでジャイアントスイングする技。
掴んでる敵はもちろん、その敵を振り回して周りにも攻撃できるスーパー技。
しかも威力がかなり高い。
3個目のPAは敵を掴んで前に叩きつける技。
これも叩きつけた敵だけじゃなくその付近の敵にも当たります。
ワイヤードランスの致命的な弱点として、中型級以降の敵は掴めないので、
かならず他の武器と一緒に携行するべきだとは思います。
というか中型に使えたら強すぎてどうしようもないね…。
お友達とゆるゆるやっていたのですが、職の傾向としては
Hu:ダメージディーラーorタンク
Ra:ウィークバレットする係
Fo:Buffer&Debuffer
という感じでした。レンジャーェ…。
クラスごとに「クラススキル」というものがありました。
ハンターはこの中で攻撃力上げるスキル、防御力あげるスキル、補助系スキル
の3種類がありますので、どれかに集中してあげるとおいしいかも。
具体的にはFEZでいうARFやGRFに該当するものや、挑発スキル、ステップ補助等。
で、ゲーム全体の感想としては。
とても良くできていると思います。
特に大型ボスの緊張感はかなり良い感じでした。
職バランスも良く出来てると思うんだけど、さすがにHuいないPTだと火力辛いかな。
アイテムドロップも各個人(PSPo形式)なので殺伐としなくてよかった。
PTMが杖の最高級ドロップとソードの最高級ドロップ出したけど泣いてない。
これから期待すること。
・同期ズレ まあまだαだからしょうがないとは思うけど
・アイテムトレード わざわざ露店経由してめんどくさい
・シップ1とシップ2の統合 これ分ける必要性ってあるのかな。ch制でいいような。MOだし。
あとコレは余談だけど
・月額課金にして欲しい
・ハイブリ課金はアバター系とか(ぷすぽぐらいのバランス)にして欲しい
最低月1500円ぐらいにはして欲しいなあ…。
上限としては3000円ぐらいまでなら出すけど、2000円ぐらいだと嬉しいかも。
なんにせよ次のテストも超期待してます。
あと次はフォースでもやってみよかなー!
2011.10/10 [Mon]
【雑記】1ヶ月ぐらい
間が開いてしまいました。
たぶんTERAの記事を書くのはこれが最後でしょう。
本日、野良で知り合ってからこの1ヶ月間ほぼ固定のように
パーティを組んでいたランサーがTERAを卒業しました。
もともとネットゲームなんて一期一会が基本だったはずなのに、
今回のことは本当にモチベーションに響きました。
実利的な面でも、恐怖の迷宮と黒紋塔という高難易度ダンジョンで
信頼の置ける前衛というのはなかなかいないので、それを失うのは
非常に痛手ということもあります。
ただ、それ以上に、Lv50あたりからのクエストを一緒にこなしてきた
友達がいなくなるというのが辛いです。
誰が悪いわけでもなく、どうしようもないことではあるのですが
今回のことで非常にモチベーションが下がってしまったので、
TERA(特にメインキャラ)は控えめになりそうです。
あまり参考になる記事もなかったような気はしますが、何かあれば
Twitterのほうでご質問いただければお答えしますので
今後ともよろしくお願いいたします…!
たぶんTERAの記事を書くのはこれが最後でしょう。
本日、野良で知り合ってからこの1ヶ月間ほぼ固定のように
パーティを組んでいたランサーがTERAを卒業しました。
もともとネットゲームなんて一期一会が基本だったはずなのに、
今回のことは本当にモチベーションに響きました。
実利的な面でも、恐怖の迷宮と黒紋塔という高難易度ダンジョンで
信頼の置ける前衛というのはなかなかいないので、それを失うのは
非常に痛手ということもあります。
ただ、それ以上に、Lv50あたりからのクエストを一緒にこなしてきた
友達がいなくなるというのが辛いです。
誰が悪いわけでもなく、どうしようもないことではあるのですが
今回のことで非常にモチベーションが下がってしまったので、
TERA(特にメインキャラ)は控えめになりそうです。
あまり参考になる記事もなかったような気はしますが、何かあれば
Twitterのほうでご質問いただければお答えしますので
今後ともよろしくお願いいたします…!
2011.09/20 [Tue]
【装備】長く間が開いてしまいましたが

いつのまにかLv58になっていました。
空中庭園の攻略記事はどこに…?
恐怖IDの攻略は中の人のPSがお察しのためしばらくお待ちいただければ、と。
というのもちょっと味気ないので…ダイジェストで要点だけ。
<恐怖ID(下級)>
・銅像が急にがおーするのでびびる
・デブの攻撃やばい即死 or 蜘蛛ジャンプ被弾でスキル使用不可になる
(↑デブか蜘蛛のルート2択)
・斧持ったデブのチート昇竜
・ゼクロム「ババリバリッシュ!」(密着か20m以上離れないと即死)
(↑ちなみに上のSSに写ってるやつです)
・ダブルクーマスは雑魚←と言ってたらクーマスボール食らって即死
・アルマジロさんはアルマジロ自体より召喚したMobが強い
・ドラゴンはモンハン
・ピエロはチート、意思の秘薬がないと地獄
・キリアンは雑魚(ただし溶岩が流れてくると即死)
ちなみにLv57で初体験でした。
火力ならLv57でいけなくはないけど、Lv58あるほうが望ましいですね。
どうせ1週ではIDクエ埋まらないので、経験値目的はおいしくないです…。
追記は今の装備とちょこっと上級のお話。


まぁ、pspo2からの参入なのでそれほどシリーズやってませんが・・・